"SOCIAL MEDIA"
1 .
DEVINISI MEDIA SOSIAL
Media sosial adalah interaksi sosial
Online dengan menggunakan teknologi berbasis Wet untuk dapat saling
berkomunikasi, berpartisipasi berbagi dan menciptakan content sesuai dengan
kreativitas dan inovasi masing-masing individu.
2.
KONEKTOR SOSIAL
Berdasarkan communispace.com, ada lima hal karakteristik yang bisa di
identikasikan dalam hubung konektor sosial:
a.
Status and Self Esteem
Pada dasarnya manusia adalah makhluk yang ingin diperhatikan. Dalam piramida
kebutuhan psikologis manusia, pencapaiaan dan penghargaan dari orang lain
merupakan kebutuhan tertinggi setel aktualisasi diri.
b.
Expressing Identity
Keinginan mengexpresikan identitasnya yang unik adalah hal yang tidak
terlepas dari sifat dasar manusia, terutama yang menghargai perbedaan.
c.
Giving and Getting Help
Salah satu motivasi interaksi sosial adalah mendapatkan pengakuan dan
status,mencari dan memberikan bantuan kepada orang lain termasuk komponen
yang penting dalam interaksi sosial.
d.
Affiliation and Belonging
Ada kecenderungan hasrat manusia untuk mendambakan jadi bagian dari suatu
yang besar jika menjadi bagian dari suatu komunitas sosial.
e.
Sense of Community
Keinginan berkumpul dan menjadi dari sesuatu yang dapat menopangnya melalui
kesulitan. Dan juga didorong oleh perasaan senasib dan sepenanggungan yang
dialami.
3.
PERTUMBUHAN MEDIA
SOSIAL
Berdasarkan Emarker, jumlah pengguna media sosial dari tahun ketahuan
meningkat diperkirakan akan naik menjadi 1,4 miliar dari 1,18 di tahun
2011, pertmbuhan hampir 20% ini akan terus terjadi meskipun secara angka
dari tahun ke tahun akan stagnan.
4.
TREND MEDIA SOSIAL
Trend media sosial dapat diuraikan sebagai berikut
a.
So LoMu( Sosial, Location, Mobile)
Ide awal sebuahsitus jejaring sosial , seperti Facebook, Twitter(
Interest graph), Foursquare ( Location graph
b.
Gamification
Gamification adalah proses mengaplikasikan mekanisme atau peraturan
permainan yang ada di dalam Games kepada aktivitas non-game untuk tujuan
tertentu.
c.
Augmented Reality
Sebuah kacamata yang memampukan penggunanya menggunakan fitur-augmented
Realty untuk mendapatkan informasi terhadap apa saja yang ia lihat.ini
merupakan projeck dari Google Glass yang di prediksi akan digunakan di pasaran
tahun 2014.
d.
Alternate Reality
Alternate Reality sebenarnya bisa dibilang lebih menacu kapada teknik
Storytelling dibanding teknologi, walau begitu teknologi juga menjadi bagian
penting dari teknik ini.
e.
Sosial TV
*Kekuatan dari TV yang mass reach
digabungkan dengan high engagement
level yang dimampukan oleh media sosial.
*Social TV juga didukung oleh perilaku orang ketika
menonton TV yang tidak hanya melihat kepada layar televisi saja tetapi juga
bisa sambil melihat layar laptop, tablet atau smartphone.
Kemudian lahir lah istilah Second-Screen
Experience dimana konten di layar televisi akan disinkronkan dengan layar
laptop, tablet, atau smartphone
5.
BISNIS BERBASISKAN KOMUNITAS –MEDIA SOSIAL
a.
Almost Base on internet
Membangaun bisnis bebrbasis konsumen adalah dengan menggunakan internet
sebagai medianya.
b.
Buzz Strateg
Dengan membuat strategi supaya produk yang dijual bisa ramai dibicarakan
oleh banyak orang dan menjadi suatu yang populer
c.
Pop Culture Based
Bisnis teknologi yang sekarang ini berkembang umumnya menyajikan fitur-fitur
dengan tema yang sedang populer atau menjadi mainstream gaya hidup jaman
sekarang sehingga produk yang di tawarkan dapat diterima oleh pasar.
d.
Fun and Innovative
Fitur yang disajikan harus selalu menyenangkan, menstimulasi dan menarik
perhatian pengguna.
e.
Same Opportunity
Setiap pengguna memiliki kesempatan yang sama untuk memanfaatkan fitur yang
ditawarkan.
f.
Personalized
Memungkinkan pengguna melakukan penyesuaian secara penuh terhadap
fitur-fitur sehingga platform tersebut bisa digunakan sebagai media untuk
mengekspresikan dirinya.